Une maison pleine de secrets
Fouille chaque pièce, de la chambre de Sam jusqu'à la cave, et combine les objets comme dans les point-and-click d'autrefois.
Aventure point-and-click · pixel art
Une nuit d'été 1989. Un chat qui ne tient pas en place. Une vieille antenne au fond du jardin. Et un signal venu de très loin.
La nuit du 12 août 1989, dans une banlieue tranquille. Deux ans après la disparition de son père, Sam, 15 ans, passionnée d'électronique, a fini par croire qu'il les avait abandonnées, elle et sa mère.
Mais cette nuit-là, la maison semble vouloir lui parler : un carnet couvert d'encre invisible, un carton qu'il ne fallait pas ouvrir, une antenne pointée vers le ciel… Et Kernel, le chat de son père, a l'air de connaître le chemin.
Et si papa n’était pas parti par choix ?
Fouille chaque pièce, de la chambre de Sam jusqu'à la cave, et combine les objets comme dans les point-and-click d'autrefois.
Une pile à la pomme de terre, une antenne à régler, des codes à retrouver : Sam répare, branche et bidouille.
Pensé pour le téléphone dès le départ : on joue au doigt sur Android et à la souris sur PC.
La souris mécanique de papa cachait une caméra. Pilote-la au ras du parquet, en vue subjective, comme dans les premiers jeux en 3D… sans te faire repérer par Kernel.
Un tout petit studio indépendant, en France. Triode, comme la lampe des vieilles radios : elle chauffe doucement dans le noir, puis le signal arrive.
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